Skip to content

Archétype Martial : Le Pistolancier


Le Pistolancier est un guerrier d’avant-garde qui mêle la discipline des armes d’hast à l’ingénierie alchimique. Derrière un bouclier massif ou au bout d’une arme lourde, il transforme chaque impact en détonation contrôlée, utilisant le recul de sa Lancecanon pour tenir la ligne, protéger ses alliés et briser les assauts ennemis.

Sous-classe du Guerrier : Le Pistolancier


Arsenal du Bastion

Niveau 3 de Guerrier

Vous apprenez à forger, entretenir et manipuler l’arme emblématique de votre discipline. Vous gagnez la maîtrise des outils de forgeron. De plus, vous pouvez passer 1 heure avec vos outils de forgeron pour modifier l’une des armes suivantes et la transformer en Lancecanon : une lance, une lance d’arçon, une hallebarde, une pique ou un trident. La Lancecanon conserve les statistiques normales de l’arme choisie, y compris ses dés de dégâts et ses propriétés, mais elle intègre un mécanisme de tir alchimique. Vous ne pouvez posséder qu’une seule Lancecanon à la fois. Si vous en créez une nouvelle, le mécanisme de la précédente se détériore et elle redevient une arme ordinaire.

Maniement du Rempart

Si votre Lancecanon est une lance, une lance d’arçon ou un trident, vous pouvez la manier d’une seule main tout en portant un bouclier dans l’autre. Lorsque vous maniez une lance d’arçon Lancecanon de cette manière, vous ignorez sa restriction habituelle liée au combat rapproché : vous n’avez pas le désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées à 1,50 mètre ou moins de vous. Cependant, son dé de dégâts devient 1d10 au lieu de 1d12 tant qu’elle est maniée d’une seule main. Lorsque vous maniez votre Lancecanon d’une seule main tout en portant un bouclier, votre vitesse de déplacement est réduite de 3 mètres.

Armes Lourdes

Si votre Lancecanon possède la propriété lourde, comme une hallebarde ou une pique, elle doit toujours être maniée à deux mains. Vous ne pouvez pas bénéficier du Maniement du Rempart avec une Lancecanon possédant la propriété lourde.

Munitions Explosives

Niveau 3 de Guerrier

Votre Lancecanon utilise des cartouches alchimiques que vous préparez et entretenez vous-même. Vous possédez un nombre maximal de cartouches égal à votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise, avec un minimum de 1 cartouche.

Vous récupérez toutes vos cartouches dépensées lorsque vous terminez un repos court ou un repos long.

Bombardement : Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps utilisant votre Lancecanon, vous pouvez dépenser 1 cartouche pour déclencher une détonation contrôlée. L’attaque inflige 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.

Rechargement Tactique : Par une action bonus, vous pouvez récupérer un nombre de cartouches dépensées égal à votre bonus de maîtrise, sans jamais dépasser votre nombre maximal de cartouches.

Une fois que vous avez utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminé un repos court ou un repos long.

Garde d'Interception

Niveau 7 de Guerrier

Vous apprenez à utiliser le recul de votre Lancecanon pour tenir votre position et briser l’élan adverse.

Ancrage du Bastion : Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde et aux tests de caractéristiques effectués pour résister aux effets qui vous déplaceraient contre votre gré ou vous feraient tomber à terre.

Tir de Suppression : Lorsqu’une créature que vous voyez dans l’allonge de votre Lancecanon effectue un jet d’attaque contre une créature autre que vous, ou force au moins une créature autre que vous à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 cartouche pour tirer une salve de suppression.

Lancez 1d6.

  • Si le déclencheur était un jet d’attaque, soustrayez le résultat obtenu au jet d’attaque de la créature.
  • Si le déclencheur était un jet de sauvegarde, choisissez une créature affectée que vous voyez. Cette créature ajoute le résultat obtenu à son jet de sauvegarde.

Vous devez utiliser cette réaction avant que le résultat du jet soit annoncé.

Expertise du Rempart : Votre maîtrise de l’équipement lourd et des mécanismes de guerre vous rend particulièrement efficace face aux obstacles physiques. Vous avez l’avantage aux tests de Force (Athlétisme) effectués pour enfoncer une porte, pousser une lourde charge, maintenir une position ou briser un objet inanimé.

De plus, si vous passez au moins 1 minute à inspecter une structure, une porte, une arme de siège, un mécanisme ou un dispositif alchimique, le MD peut vous révéler s’il semble renforcé, instable, piégé ou conçu pour exploser.

Feu de Vouivre

Niveau 10 de Guerrier

Vous apprenez à libérer d’un seul coup la puissance thermique accumulée dans votre Lancecanon.

Lorsque vous prenez l’action Attaquer lors de votre tour, vous pouvez remplacer l’une de vos attaques par une décharge explosive. Vous devez dépenser toutes vos cartouches restantes, avec un minimum de 1 cartouche. L’explosion forme un cône de 4,50 mètres devant vous. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde du Pistolancier.

DD de sauvegarde du Pistolancier = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou de Dextérité, au choix.

Une créature subit 1d8 dégâts de feu par cartouche dépensée en cas d’échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé Feu de Vouivre, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminé un repos court ou un repos long.

Mécanisme Parfait

Niveau 15 de Guerrier

Votre maîtrise de la Lancecanon atteint un niveau de précision exceptionnel.

Le dé de dégâts de votre Bombardement passe de 1d6 à 1d8. Le dé de votre Tir de Suppression passe également de 1d6 à 1d8.

De plus, lorsque vous utilisez votre Rechargement Tactique, vous récupérez toutes vos cartouches dépensées au lieu d’un nombre égal à votre bonus de maîtrise.

Mécanisme Parfait

Niveau 18 de Guerrier

Vous savez pousser votre Lancecanon au-delà de ses limites physiques normales.

Lorsque vous utilisez votre capacité de classe Fougue pour obtenir une action supplémentaire, votre Lancecanon entre en surcharge thermique jusqu’à la fin de votre tour actuel.

Pendant cette surcharge, vous gagnez les bénéfices suivants :

  • Chaque attaque au corps à corps réussie avec votre Lancecanon déclenche automatiquement l’effet de Bombardement, sans consommer de cartouche et sans tenir compte de la limite d’une seule utilisation par tour.
  • Tous les dégâts contondants, perforants, tranchants, de force et de feu infligés par votre Lancecanon ignorent les résistances aux dégâts des créatures ciblées.

Cette capacité ne permet pas d’ignorer les immunités aux dégâts.

illustration_pistolancier