Collège : Charme Radieux
Les bardes du Collège du Charme transcendent la simple performance vocale ou instrumentale. Pour eux, chaque geste est une déclaration, chaque posture une mélodie, chaque regard une incantation. Inspirés autant par la danse que par l’art de l’émotion, ces bardes utilisent leur présence comme vecteur de magie.
Leur charme apaise, détourne l’attention, embrase les cœurs et trouble les esprits. Certains membres de ce collège emploient leurs dons pour inspirer l’amour, la paix et la confiance. D’autres les utilisent pour infiltrer, manipuler ou dominer les scènes sociales avec une grâce presque surnaturelle.
Sous-classe du Barde : Collège du Charme Radieux
Grâce Dévoilée
Niveau 3 de Barde
Vous apprenez à faire de votre posture, de vos mouvements et de votre présence une véritable défense magique.
Tant que vous ne portez ni armure ni bouclier, votre CA devient égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.
Vous gagnez également la maîtrise de trois compétences parmi les suivantes : Persuasion, Représentation, Tromperie et Intimidation. Si vous maîtrisez déjà toutes ces compétences, choisissez à la place une autre compétence de la liste du barde.
Parfum de Séduction Radieuse
Niveau 3 de Barde
Votre Inspiration Bardique peut s’accompagner d’une aura subtile, florale, sucrée ou céleste, capable de troubler les sens et d’intensifier votre présence.
Lorsque vous utilisez votre Inspiration Bardique sur une créature autre que vous-même, vous pouvez dépenser une utilisation supplémentaire de votre Inspiration Bardique pour vous envelopper d’un parfum radieux. Lorsque vous le faites, vous gagnez un dé de charme, qui est du même type que votre dé d’Inspiration Bardique.
Dans les 10 minutes qui suivent, vous pouvez lancer ce dé et l’ajouter à un test de Charisme (Persuasion), Charisme (Représentation), Charisme (Tromperie) ou Charisme (Intimidation) que vous effectuez. Vous pouvez attendre de voir le résultat du d20 avant de décider d’utiliser ce dé, mais vous devez le faire avant que le MD annonce si le test réussit ou échoue.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul dé de charme à la fois. Si vous utilisez de nouveau cette capacité avant d’avoir dépensé votre dé de charme, l’ancien dé est perdu.
De plus, lorsque vous vous enveloppez de ce parfum radieux, choisissez une créature hostile que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde des sorts de barde, sans quoi elle subit l’un des effets suivants, au choix :
- Présence captivante. La cible est charmée par vous jusqu’à la fin de votre prochain tour. Cet effet prend fin prématurément si vous ou vos alliés lui infligez des dégâts.
- Éclat aveuglant. La cible est aveuglée jusqu’à la fin de votre prochain tour.
- Brûlure radieuse. La cible subit des dégâts radiants égaux au résultat de votre dé d’Inspiration Bardique + votre modificateur de Charisme, et elle ne peut pas effectuer de réaction jusqu’au début de son prochain tour.
Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre votre Parfum de Séduction Radieuse jusqu’au début de votre prochain tour. Vous choisissez l’effet appliqué au moment où la cible échoue à son jet de sauvegarde.
Désir de vie
Niveau 6 de Barde
Votre présence devient une caresse de lumière, un appel à la vie si intense qu’il détourne la violence et pousse vos alliés à se surpasser.
Par une action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration Bardique pour choisir une créature alliée autre que vous-même dans un rayon de 18 mètres autour de vous, à condition qu’elle puisse vous voir ou vous entendre. La créature est enveloppée d’une aura de charme protecteur jusqu’au début de votre prochain tour.
Pendant cette durée, lorsqu’une créature hostile tente de cibler l’allié protégé avec une attaque ou un sort néfaste qui ne cible qu’une seule créature, cette créature hostile doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre votre DD de sauvegarde des sorts de barde. En cas d’échec, elle doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort si aucune autre cible valide n’est disponible. En cas de réussite, elle peut cibler l’allié normalement.
Cette protection ne s’applique pas aux effets de zone, comme le souffle d’un dragon ou une boule de feu.
De plus, si l’allié protégé réussit un coup critique ou réduit une créature hostile à 0 point de vie avant le début de votre prochain tour, il peut déclencher une Lumière Exaltée. Lorsqu’il le fait, choisissez une créature hostile que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Cette créature subit des dégâts radiants égaux à un jet de votre dé d’Inspiration Bardique + votre modificateur de Charisme, et l’allié protégé gagne un nombre de points de vie temporaires égal au même montant.
Un allié ne peut déclencher cette Lumière Exaltée qu’une seule fois par utilisation de Désir de Vie.
Beauté Rayonnante
Niveau 14 de Barde
Votre charme n’est plus seulement une expression artistique : il devient une lumière intérieure, une grâce presque surnaturelle qui trouble les ennemis et inspire les cœurs.
Vous cessez de vieillir naturellement, et vous ne pouvez pas être vieilli magiquement, sauf si vous le souhaitez. Votre type de créature ne change pas.
De plus, votre Parfum de Séduction Radieuse s’améliore de la manière suivante :
- Lorsque vous utilisez Parfum de Séduction Radieuse, vous pouvez cibler jusqu’à deux créatures hostiles différentes au lieu d’une seule.
- Lorsque vous choisissez l’effet Brûlure radieuse, les dégâts deviennent égaux à deux jets de votre dé d’Inspiration Bardique + votre modificateur de Charisme.
- Lorsque vous utilisez votre dé de charme sur un test de Charisme (Persuasion), Charisme (Représentation), Charisme (Tromperie) ou Charisme (Intimidation), vous pouvez relancer le dé si vous obtenez un 1 ou un 2, mais vous devez conserver le nouveau résultat.
Enfin, vous pouvez manifester votre beauté rayonnante pour détourner une attaque au dernier instant. Lorsqu’une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de vous vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde des sorts de barde.
En cas d’échec, l’attaque vous manque à la place, et la créature est charmée par vous ou aveuglée, selon votre choix, jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l’attaque vous touche normalement.
Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme, avec un minimum d’une fois. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
