Aëlf
Origine & présentation
Les Aëlfs sont une branche très particulière et méconnue de la grande famille elfique. Contrairement à leurs cousins plus grands et altiers, les Aëlfs ont évolué dans des micro-dimensions ou des enclaves féériques extrêmement denses en magie pure. Cette sur-exposition au mana a condensé leur métabolisme, réduisant drastiquement leur taille mais saturant leur sang d'énergie incandescente ou nocturne, selon l'astre auquel leur enclave était liée.
Physiologie et Fluide Luminescent
Les Aëlfs sont physiquement minuscules, avec des traits extrêmement pointus et délicats. Leur trait le plus frappant est le fluide luminescent qui circule à l'intérieur de leurs veines. Par endroits, l'épiderme est si translucide que ce fluide forme des motifs mouvants et hypnotiques sur leur peau (similaires à des tatouages liquides).
Noms Aëlf
Les noms des Aëlfs sont généralement identiques aux noms elfiques traditionnels, mais ils privilégient des noms de famille évoquant les astres et la lumière.
Exemples de Prénoms : Aramil, Enna, Laucian, Sariel, Meriele.
Exemples de Noms de Famille : Aube-Radiante, Chute-d'Étoile, Éclat-d'Ombre, Voile-de-Nuit.
Traits raciaux
La mutation dimensionnelle de votre lignée a forgé votre métabolisme de manière unique. Vous possédez les traits suivants.
Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.
Âge. Les Aëlfs vivent aussi longtemps que leurs cousins standards, dépassant fréquemment les 700 ans.
Taille et poids. Vous mesurez entre 1,10 m et 1,30 m et pesez environ 25 kilos. Votre taille est Petite.
Vitesse de déplacement. Le fluide coulant dans vos veines vous donne de l’énergie. Votre vitesse de base au sol est de 10,5 mètres.
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde. Vous êtes également considéré comme un elfe pour les effets de jeu et les prérequis qui concernent les elfes. Cette appartenance ne vous accorde aucun trait racial supplémentaire.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et l’elfique.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une lumière faible à 18 mètres comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne distinguez pas les couleurs, seulement des nuances de gris.
Ascendance féerique. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde pour éviter l’état charmé ou y mettre fin. La magie ne peut pas vous endormir.
Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir. Vous pouvez terminer un repos long en 4 heures si vous les passez à méditer profondément, en restant semi-conscient. Vous suivez toutes les autres règles du repos long.
Lignée. Choisissez l’une des deux lignées suivantes : Solaire ou Lunaire. Vous obtenez les traits de la lignée choisie.
L’Aëlf Solaire
Votre sang bout avec la pureté incandescente de l’aube.
Apparence solaire. Votre peau varie des tons dorés intenses à l’orangé cuivré. Vos yeux brillent comme des braises sans pupille. Lorsque vous activez votre Incandescence, votre fluide interne illumine les motifs de votre corps d’une lumière dorée.
Incandescence. Par une action bonus, vous pouvez illuminer les motifs de votre corps. Ils émettent une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires. Vous pouvez éteindre cette lumière par une autre action bonus. Lorsque les motifs sont éteints, ce trait n’émet aucune lumière.
Magnétisme rayonnant. L’aura chaleureuse qui se dégage de vous met en confiance. Vous obtenez la maîtrise de la compétence Persuasion ou Représentation, au choix.
Magie solaire. Vous connaissez le tour de magie Lumière. À partir du niveau 3 de personnage, vous pouvez lancer Lueurs féeriques au niveau 1 sans dépenser d’emplacement de sort. Une fois lancé de cette manière, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer de nouveau grâce à ce trait.
Le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts. Vous devez fournir leurs composantes habituelles et respecter leurs autres règles d’incantation, notamment la concentration lorsqu’elle est requise. Ce trait ne permet pas de relancer Lueurs féeriques en dépensant des emplacements de sort ; il ne limite pas les lancements permis par une autre capacité.
L’Aëlf Lunaire
Votre âme est bercée par la quiétude glaciale du ciel nocturne.
Apparence lunaire. Votre peau est d’un blanc d’albâtre avec de profonds reflets bleu sombre ou violacés. Vos yeux sont d’un argent pur, et votre fluide palpite d’un éclat bleuté et froid, réagissant à la lumière des étoiles.
Éclat froid. Votre fluide lunaire absorbe la lumière plutôt qu’il ne la projette. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde pour éviter l’état aveuglé ou y mettre fin. Ce trait ne vous accorde pas de jet de sauvegarde lorsqu’un effet n’en prévoit pas.
Déplacement d’ombre. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion.
Magie lunaire. Vous connaissez le tour de magie Lumières dansantes. À partir du niveau 3 de personnage, vous pouvez lancer Sommeil au niveau 1 sans dépenser d’emplacement de sort. Une fois lancé de cette manière, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer de nouveau grâce à ce trait.
L’Intelligence est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts. Vous devez fournir leurs composantes habituelles et respecter leurs autres règles d’incantation, notamment la concentration lorsqu’elle est requise. Ce trait ne permet pas de relancer Sommeil en dépensant des emplacements de sort ; il ne limite pas les lancements permis par une autre capacité.
