Pooka
Origine & présentation
Le Pooka (ou Púca) est l'une des fées les plus mystérieuses et redoutées du folklore celte et irlandais. Contrairement aux farfadets rieurs, le Pooka est un métamorphe taciturne, un esprit de l'ombre qui brouille les frontières entre l'homme et l'animal. Ils peuvent être des porteurs de chance, mais se révèlent plus souvent d'humeur imprévisible, adorant semer la confusion ou la terreur nocturne.
Apparence hybride
Sous leur forme humanoïde, les Pookas sont petits, secs et anguleux, avec une peau d'un noir d'encre ou gris cendre. Leurs yeux sont de grands orbes flamboyants (jaune, orange ou rouge) qui percent l'obscurité. Ils ne parviennent jamais à cacher totalement leur animalité : même sous forme bipède, un Pooka possèdera de grandes oreilles de lièvre sombre, des cornes de bouc, ou une queue touffue de grand canidé.
Noms Pooka
Les Pookas n'utilisent pas de noms mortels. Ils s'affublent de titres qui décrivent leur activité nocturne ou la peur qu'ils inspirent.
Noms : Chasse-Brumes, Œil-de-Braise, Sabot-Noir, Croque-Lune, Manteau-d'Ombre, Chuchotis, Trompe-Chemin, Poil-Rude.
Une histoire raconte que l'un d'entre eux s'est fait adopter et a été nommé Timmy.
Traits raciaux
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.
Âge. Comme la plupart des fées, les Pookas atteignent la maturité très rapidement et vivent plusieurs siècles sans vieillir.
Taille et poids. Vous mesurez entre 0,90 m et 1,20 m pour une trentaine de kilos. Votre taille est Petite.
Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.
Type de créature. Vous êtes une Fée.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le sylvestre.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une lumière faible à 18 mètres comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Dans l'obscurité, vous ne distinguez pas les couleurs, seulement des nuances de gris.
Nature Fière. Vous avez la maîtrise de la compétence Tromperie.
Mue Animale. Par une action, vous pouvez vous transformer magiquement en une bête que vous avez déjà vue et dont le profil a un facteur de puissance de 0, sans vitesse de vol ni de nage. Choisissez un profil de bête individuelle, et non de nuée. Utilisez le profil normal de l'espèce, sans les modifications propres à un individu nommé ou à une scène d'aventure. Son pelage, son plumage ou sa carapace est sombre, et ses yeux conservent la couleur des vôtres.
La transformation suit les règles de la Forme sauvage du druide de D&D 2014, avec les exceptions suivantes :
- Elle dure au maximum un nombre d'heures égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez y mettre fin par une action bonus à votre tour. Elle prend également fin si vous tombez inconscient, tombez à 0 point de vie sous cette forme ou mourez.
- Vous ne pouvez pas lancer de sorts sous cette forme, mais vous conservez votre capacité de parler les langues que vous connaissez. Cela ne vous donne pas les membres nécessaires pour manipuler des objets ou accomplir d'autres gestes.
- Le FP maximal reste 0 et les vitesses de vol et de nage restent interdites, quel que soit votre niveau. Une capacité qui améliore ou utilise la Forme sauvage du druide n'améliore pas cette mue et ne peut pas être alimentée par son utilisation.
En particulier, votre type devient Bête pendant la transformation. Vous adoptez les caractéristiques physiques, les points de vie et les dés de vie du profil, en conservant votre Intelligence, votre Sagesse et votre Charisme. Lors du retour, vous retrouvez les points de vie que vous aviez avant la transformation ; si les dégâts ont réduit la forme à 0 point de vie, les dégâts excédentaires sont reportés sur votre forme normale. Vous ne regagnez pas de points de vie dans votre forme normale en vous transformant.
Les règles de Forme sauvage 2014 concernant les maîtrises, les traits utilisables selon l'anatomie, les sens spéciaux, le maintien d'une concentration déjà commencée et l'équipement s'appliquent. Un équipement fusionné avec la forme n'a aucun effet jusqu'à votre retour. Vous choisissez une seule forme à chaque utilisation ; changer d'animal exige une nouvelle utilisation.
Vous pouvez utiliser ce trait une fois et récupérez cette utilisation lorsque vous terminez un repos court ou long. Si vous disposez également de la Forme sauvage du druide, ses utilisations et celles de Mue Animale sont séparées.
