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Leprechaun

Origine & présentation

Les Leprechauns sont de petites fées réputées pour leur malice, leur amour de l'artisanat et, bien sûr, leur obsession viscérale pour l'or et la richesse. Ce sont des êtres profondément ancrés dans le mysticisme des probabilités et du hasard. Ils voyagent dans le monde mortel souvent pour le plaisir de jouer des tours, pour monter un commerce ou pour retrouver un trésor qui leur a été volé.

L'art de la malice et du style

De la taille d'un halfelin, le Leprechaun affiche souvent des traits espiègles, des yeux pétillants de malice, et (pour les hommes) une pilosité faciale étonnamment fournie pour des créatures de petite taille. Ils s'habillent avec une élégance tapageuse : redingotes, chapeaux haut-de-forme, boucles dorées et tissus de velours aux tons émeraude ou bruns. L'apparence compte énormément dans leur culture, chaque détail de leur tenue reflétant leur amour pour les belles choses.

Noms Leprechaun

Les prénoms sont tirés de racines gaéliques et celtes, souvent accompagnés d'un surnom traduisant leur trait de caractère le plus agaçant ou leur plus grande fierté artisanale.

Noms : Seamus, Finnegan, Oisín, Declan, Padraig, Maeve, Siobhán, Niamh, Róisín.

Surnoms : Bourse-Pleine, Doigts-Agiles, Sourire-en-Coin, Langue-Dorée, Botte-Cireuse.

Traits raciaux

Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.

Âge. Les Leprechauns vivent extrêmement longtemps dans la Féerie, souvent plusieurs siècles, bien que le temps s'écoule différemment pour eux.

Taille et poids. Vous mesurez environ 1 mètre et pesez une quinzaine de kilos. Votre taille est Petite.

Vitesse de déplacement. Malgré vos courtes jambes, votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.

Type de créature. Vous êtes une Fée.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le sylvestre.

Magie de Farfadet. Vous connaissez le tour de magie Illusion mineure. À partir du niveau 3 de personnage, vous pouvez lancer Invisibilité au niveau 2, sur vous-même uniquement, sans dépenser d'emplacement de sort. Une fois lancé de cette manière, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer de nouveau grâce à ce trait. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts. Vous devez fournir leurs composantes habituelles et respecter les règles normales d'incantation, y compris la concentration. Ce trait n'autorise pas de lancement supplémentaire en dépensant des emplacements, sans limiter les lancements permis par une autre capacité.

Charme Marchand. La magie des contrats et des transactions coule dans vos veines. Vous avez la maîtrise de la compétence Persuasion. De plus, lorsque vous marchandez l'achat ou la vente d'un bien matériel avec une créature en dehors d'un combat, vous avez l'avantage aux tests de Charisme (Persuasion) destinés à obtenir un rabais ou un meilleur prix. Ce trait n'impose aucun prix, n'oblige pas une créature à commercer et ne permet pas de répéter un test sans changement de circonstances.

Pièce de la Destinée. Vous êtes intimement lié aux lois du hasard et du karma. Lorsqu'une attaque ou un sort devrait vous infliger des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction après avoir pris connaissance de leur montant, mais avant de les subir, pour lancer une pièce magique : lancez 1d4.

  • Résultat pair, Face. La chance se retourne contre vous. Ajoutez 1d6 dégâts de force aux dégâts déclencheurs, au sein de la même occurrence de dégâts. Ce dé n'est pas doublé par un coup critique. Vos résistances et vulnérabilités s'appliquent séparément à chaque type de dégâts. Ces dégâts supplémentaires ne peuvent pas déclencher une nouvelle utilisation de ce trait.
  • Résultat impair, Pile. La chance vous sourit. Réduisez les dégâts déclencheurs de 2d6 + votre bonus de maîtrise, jusqu'à un minimum de 0. Cette réduction s'applique avant vos résistances et vulnérabilités. Si plusieurs types de dégâts sont infligés simultanément, répartissez la réduction entre ces types comme vous le souhaitez.

La réaction ne concerne qu'une seule occurrence de dégâts : elle ne protège pas contre les autres attaques d'une attaque multiple ou contre des dégâts ultérieurs du même sort. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Leprechaun Illustration