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Lépidien

Origine & présentation

Nés des énergies chaotiques et chatoyantes de la Féerie (Feywild), les Lépidiens sont la personnification vivante de la métamorphose et de la liberté. Parfois appelés "peuple-papillon" par les mortels, ils possèdent une affinité naturelle avec la magie brute et les vents changeants de la nature. De nature curieuse et profondément émotionnelle, ils voyagent souvent au-delà de leurs forêts natales pour découvrir les merveilles du plan matériel, guidés par leur instinct et leur fascination pour la beauté.

Beauté éphémère

Les Lépidiens vivent leurs émotions avec une intensité vertigineuse, considérant chaque jour comme un cycle complet de vie. Ils valorisent l'art, la poésie, et les expériences sensorielles par-dessus tout. Ils s'habillent de soies arachnéennes, de toiles tissées ou de pétales délicats qui ne gênent pas leurs mouvements en vol. Pacifiques de nature, ils n'hésitent pourtant pas à utiliser leur agilité aérienne et la magie hypnotique de leurs ailes pour se défendre farouchement contre toute forme d'oppression.

Apparence féérique

Un Lépidien possède une ossature extrêmement légère et des traits humanoïdes délicats. Leur caractéristique la plus majestueuse est bien sûr leur paire d'ailes géantes, dont les motifs et les couleurs varient à l'infini (allant du flamboyant orange et noir d'un papillon Monarque, aux reflets émeraude et lunaires d'un papillon de nuit). Ils possèdent deux longues antennes sensibles sur le front qui s'agitent en fonction de leurs émotions, et un fin duvet soyeux qui recouvre parfois leurs épaules ou leur cou.

Noms Lépidien

Les Lépidiens reçoivent un nom de larve à la naissance, mais s'en choisissent un nouveau, définitif, à l'instant de leur métamorphose. Leurs noms sont souvent mélodieux, doux, et font référence au vent, à la lumière ou aux fleurs.

Noms d'inspiration sylvestre et céleste : Zéphyr, Phalène, Nectar, Aurore, Monarque, Chrysalis, Soie, Éphémère, Myrtil, Morpho, Nymphale, Liane.

Traits raciaux

L'héritage de la Féerie a doté votre corps d'une grâce aérienne inégalée. Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.

Âge. Les Lépidiens passent les premières années de leur vie sous une forme larvaire protectrice avant de tisser un cocon. Ils émergent en tant qu'adultes vers l'âge de 5 ans et vivent généralement jusqu'à 60 ou 70 ans.

Taille et poids. Votre taille est Petite. Vous mesurez entre 60 et 90 cm et pesez environ 20 à 30 kg.

Variante Très Petite. Avec l'accord du MD lors de la création du personnage, vous pouvez être de taille Très Petite, mesurer entre 20 et 30 cm et peser entre 5 et 10 kg. Ce choix est définitif. Vous occupez un espace de 0,75 m de côté. Votre capacité de charge est réduite de moitié par rapport à une créature Petite de même Force ; les règles normales relatives aux différences de taille s'appliquent notamment à l'agrippement, à la bousculade, aux montures et au passage dans l'espace d'une créature hostile.

Vos armes et armures doivent être adaptées à votre gabarit, sans modifier leurs prix, leurs propriétés, leurs dés de dégâts ou leur portée. Votre allonge ordinaire reste de 1,5 mètre. Les armes lourdes vous imposent toujours le désavantage. Cette variante ne vous permet pas de terminer volontairement votre déplacement dans l'espace d'une autre créature. Être porté ou placé dans un contenant ne dispense pas des règles de visibilité, d'abri, de portée et de composantes de vos actions et sorts.

Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.

Type de créature. Vous êtes une Fée.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le sylvestre.

Ailes délicates. Vous possédez une vitesse de vol de 9 mètres tant que vous ne portez pas d'armure intermédiaire ou lourde. Ce vol repose sur vos ailes et ne permet pas le vol stationnaire : les règles normales de chute des créatures volantes s'appliquent notamment lorsque votre vitesse est réduite à 0 ou que vous êtes mis à terre. Votre capacité de charge n'augmente pas lorsque vous volez.

Antennes sensorielles. Vos antennes perçoivent les changements infimes dans les courants d'air. Vous avez la maîtrise de la compétence Perception. Ce trait ne vous donne pas de sens spécial capable de voir dans l'obscurité ou de percevoir automatiquement une créature invisible.

Origine. Choisissez une seule des deux origines suivantes. Vous obtenez uniquement les traits de l'origine choisie.

Lépidien de nuit

Poussière envoûtante. Par une action, vous battez des ailes pour répandre une poussière scintillante dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Chaque créature de votre choix que vous pouvez voir dans cette zone et qui peut vous voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme.

Ce charme ne neutralise pas les cibles, ne réduit pas leur vitesse et ne les empêche pas d'agir contre vos alliés. Il applique seulement les effets normaux de l'état charmé. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Lépidien de jour

Poussière d'illusion. L'air autour de vos ailes réfracte la lumière pour créer des mirages. Vous connaissez le tour de magie Illusion mineure. À partir du niveau 3 de personnage, vous pouvez lancer Image miroir au niveau 2 sans dépenser d'emplacement de sort. Une fois lancé de cette manière, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer de nouveau grâce à ce trait. Vous pouvez également le lancer en utilisant vos éventuels emplacements de sort de niveau 2 ou supérieur.

Choisissez l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme lors de la création du personnage comme caractéristique d'incantation de ces sorts. Vous devez fournir leurs composantes habituelles et respecter leurs autres règles d'incantation. Image miroir ne demande normalement que des composantes verbales et somatiques.

Lepidien Illustration