Arborien
Origine & présentation
Inspirés par les majestueux protecteurs immémoriaux des bois, les Arboriens sont une branche très spécifique de la famille des Ents. Ce sont des "Ents Arboriens", les enfants ou les créations façonnées par les anciens Ents eux-mêmes. Leur but originel et unique est de servir de gardiens à leurs créateurs massifs et enracinés, et de leur obéir aveuglément.
Bien qu'ils soient de fidèles serviteurs conçus pour protéger les anciens arbres conscients, ce sont des êtres à part entière. Un Arborien peut prendre la route de l'aventure pour de multiples raisons : son Ent créateur a péri, la forêt n'a plus besoin de sa protection, ou l'Arborien s'est éveillé à une liberté nouvelle, se rebellant contre son créateur pour forger son propre destin.
Physiologie racinaire et martiale
Très humanoïdes dans leur physique, ils ne trahissent pourtant jamais leur essence végétale. Bien qu'ils possèdent deux bras, deux jambes et un visage sculpté dans le bois, leur corps est parcouru de sève et leur "peau" est constituée de plaques d'écorce rugueuse. Leur tête est souvent couronnée de feuillage, de lianes ou de bois de cerf formés de branches mortes, qui changent de couleur au gré des saisons.
Cette physiologie remarquablement humanoïde et martiale leur permet de porter des armures forgées (cottes de mailles, harnois, casques d'acier) conçues sur mesure, parfaitement intégrées à leur écorce. Dépourvus d'organes internes charnus ou d'estomac, les Arboriens métabolisent ce qu'ils ingèrent comme de l'engrais. Leurs racines internes leur permettent de se nourrir de matières végétales en décomposition ; cela ne leur confère aucune résistance ou immunité aux poisons ou aux maladies.
Noms Arborien
Leurs noms imitent souvent les craquements du bois, le murmure du vent dans les feuilles, ou sont des traductions directes de concepts liés à la garde et à la nature en langue sylvestre.
Noms : Garde-Bois, Racine-Profonde, Craque-Branche, Cœur-de-Chêne, Frêne-Gris, Saule-Pleureur, Sève-Lente, Bois-de-Fer.
Traits raciaux
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de Caractéristique. Augmentez de 2 l'une de vos caractéristiques et de 1 une autre caractéristique, ou bien augmentez de 1 trois caractéristiques différentes. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.
Âge. Les Arboriens naissent de graines éveillées et atteignent la maturité vers 40 ans. Ils peuvent vivre plus d'un millénaire.
Taille & poids. Vous êtes bien plus grand que la moyenne, mesurant entre 2,10 et 2,40 mètres pour un poids oscillant entre 150 et 250 kilos. Votre taille est Moyenne.
Vitesse de déplacement. Votre démarche est lente et pondérée. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
Type de créature. Vous êtes une Plante, et non un Humanoïde. Un effet réservé aux humanoïdes, comme immobilisation de personne, ne peut donc pas vous affecter. Les règles qui affectent les créatures de type Plante s'appliquent normalement à vous. Ce type ne vous accorde aucune autre résistance ou immunité : vous avez notamment besoin de respirer, de vous nourrir, de boire et de dormir.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et le Sylvestre.
Écorce Protectrice. Votre peau est recouverte d'une épaisse couche de bois. Vous pouvez calculer votre CA comme suit : 11 + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez choisir ce calcul même si vous portez une armure, mais il ne se cumule avec aucun autre calcul de CA. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement. Vous pouvez porter des armures manufacturées ajustées à votre taille ; les règles de maîtrise des armures et des boucliers restent applicables.
Fruit Nourricier. Par une action, vous faites magiquement pousser et cueillez un fruit gorgé de vie sur vos branches ou vos lianes. Une créature peut utiliser une action bonus pour le manger entièrement et choisir l'un des effets suivants : récupérer 1d8 + votre bonus de maîtrise points de vie, ou récupérer un emplacement de sort de niveau 1 dépensé. Cette seconde option exige que la créature possède un emplacement dépensé dont le niveau est effectivement 1 ; elle ne crée pas d'emplacement et ne restaure pas un emplacement de niveau supérieur. Le fruit perd sa magie après 24 heures, ou dès que vous terminez un repos long si cela survient avant. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un repos long pour l'utiliser de nouveau.
Puissance de la Forêt. Vos longs bras noueux sont des armes naturelles que vous pouvez utiliser pour porter des attaques à mains nues. Si vous touchez avec, vous infligez des dégâts contondants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants habituels d'une attaque à mains nues. De plus, lorsque vous portez une attaque au corps à corps à votre tour, votre allonge pour cette attaque augmente de 1,5 mètre. Cette augmentation ne s'applique pas hors de votre tour et n'augmente pas la distance à laquelle vous pouvez maintenir une lutte.
