Kagerane
Origine & présentation
La phylogénie des espèces de D&D identifie souvent les amphibiens comme des créatures tribales et brutales, à l'image des Grungs ou des Bullywugs, luttant pour leur survie dans des marais empoisonnés. Les Kageranes ("Kage" signifiant Ombre et "Rana" signifiant Grenouille) constituent une rupture évolutionnaire. Héritiers d'une civilisation secrète fondée dans les vallées brumeuses et les jungles crépusculaires, ils ont développé une société monastique hautement disciplinée, organisée autour de l'art de l'assassinat, de l'espionnage et du contrôle des flux hydriques.
Ombre mouvante
Les monastères Kageranes enseignent que l'eau et l'ombre sont les deux faces d'un même miroir. En tant que peuple, ils se vendent souvent comme mercenaires ou protecteurs de l'ombre pour des seigneurs lointains. Ils sont silencieux, méthodiques, et ne succombent jamais aux rages territoriales de leurs cousins sauvages. Les Kageranes utilisent leur propre physiologie comme une arme mortelle et versatile.
Apparence amphibienne
Un Kagerane mesure entre 1,65 et 1,80 mètre, possédant une silhouette incroyablement athlétique et hydrodynamique, dépourvue de toute graisse superflue. Leur peau lisse et humide varie du bleu nuit au noir de jais, parfois zébrée de motifs géométriques jaunes ou blancs avertissant de leur nature venimeuse.
Leur caractéristique visuelle la plus frappante est un long appendice préhensile — une glande hypertrophiée ou leur propre langue allongée — qu'ils peuvent manipuler à volonté. Leurs pattes se terminent par de longs doigts palmés équipés de ventouses microscopiques, idéales pour s'accrocher aux prises les plus fines, et leurs cuisses hypertrophiées fonctionnent comme de puissants ressorts biomécaniques.
Noms Kagerane
Les Kageranes font généralement une distinction de genre. Leurs noms traduisent souvent des concepts liés à l'obscurité, à l'eau ou reprennent de manière subtile les sons naturels de leur espèce.
Noms liés à l'ombre et la nuit : Yami (ténèbres), Kage (ombre), Kageko (enfant de l'ombre), Kuro (noir), Yoru (nuit).
Noms liés à l'eau et aux fluides : Shinkai (mer profonde), Kaito (voyageur de la mer), Kaiyō (océan), Mizu (eau), Shimizu (eau pure), Umi (mer).
Noms onomatopéiques (croassement discret) : Geko, Kero, Gero, Lero, Heko.
Idées de Prénoms Masculins : Enkai, Kaito, Yami, Geko, Suijin, Shinba, Tobi, Ren, Hado.
Idées de Prénoms Féminins : Kageko, Mizu, Shimizu, Umi, Rika, Nami, Shizuku, Kasumi, Rin, Suiren.
Noms de Clans ou de Monastères (Noms de famille) : Les Kageranes utilisent fréquemment le nom de leur monastère ou de leur clan d'assassins en guise de nom de famille. Par respect pour la tradition martiale, ce nom de clan est toujours prononcé avant le prénom lors des présentations formelles.
Exemples : Lotus-Noir (Lotus-Noir Kaito), Brouillard-Épais (Brouillard-Épais Kasumi), Lame-Silencieuse (Lame-Silencieuse Ren), Goutte-de-Sang (Goutte-de-Sang Shizuku).
Traits raciaux
Un Kagerane représente l'ombre, l'eau et le venin.
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de Caractéristique. Augmentez de 2 l'une de vos caractéristiques et de 1 une autre caractéristique, ou bien augmentez de 1 trois caractéristiques différentes. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.
Âge. Vous atteignez la maturité vers 15 ans et vivez jusqu'à 70 ans.
Taille & poids. Votre taille est Moyenne et vous pesez moins de 60 kilos.
Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base est de 9 mètres. Vous possédez une vitesse d'escalade de 9 mètres et une vitesse de nage de 12 mètres. Cette vitesse d'escalade ne permet pas de parcourir les plafonds ni les surfaces dépourvues de prises.
Type de créature. Votre type de créature est Humanoïde.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et l'Aquatique.
Amphibie. Votre système respiratoire duel vous permet de respirer à l'air libre et sous l'eau. Vous n'avez pas besoin de vous immerger régulièrement pour survivre.
Anatomie Propulsive. Lorsque vous sautez, vous pouvez parcourir jusqu'à 6 mètres en longueur ou 3 mètres en hauteur, avec ou sans élan, à la place des distances déterminées par votre Force. Chaque mètre sauté dépense un mètre de déplacement, comme d'habitude. Ce trait ne dispense pas des autres règles de saut, notamment celles concernant les obstacles et la réception.
Langue Adhésive. Votre langue peut saisir et tenir, à une distance maximale de 1,5 mètre, un objet de taille Très Petite pesant moins de 15 kg qui n'est ni porté ni tenu par une autre créature. Saisir, déposer ou transférer cet objet utilise votre interaction habituelle avec un objet à votre tour, ou l'action Utiliser un objet si cette interaction a déjà été dépensée. Vous pouvez le tenir pendant 1 minute au maximum. À l'expiration de cette durée ou lorsque vous subissez des dégâts, vous le lâchez et votre langue se rétracte. Vous pouvez aussi le lâcher sans action. Votre langue ne peut ni attaquer, ni agripper une créature, ni manier une arme ou un bouclier, ni recharger une arme, ni utiliser un objet magique, ni accomplir les composantes d'un sort. Ce trait n'accorde aucune action ou interaction supplémentaire.
Étreinte de l'Ombre. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion. Lorsque vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, ou que vous êtes entièrement immergé, vous pouvez effectuer l'action Se cacher par une action bonus. Les conditions habituelles pour se cacher s'appliquent : ce trait ne permet pas de se cacher d'une créature qui vous voit clairement.
Frappe Glandulaire. À partir du niveau 3, lorsque vous touchez une créature avec une attaque effectuée avec une arme ou une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser une utilisation de ce trait pour ajouter 1d6 dégâts de poison à cette attaque. Vous ne pouvez dépenser qu'une utilisation par attaque. Vous disposez d'un nombre d'utilisations égal à votre bonus de maîtrise et récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
