Omathi
Origine & présentation
Les Omathis sont les protecteurs endémiques des grandes jungles sauvages et des Arbres-Mondes. Ils considèrent la planète elle-même comme une entité divine qu'ils appellent Oma. Les Omathis se perçoivent comme les anticorps de la forêt, chassant impitoyablement tout envahisseur ou industrie qui chercherait à piller leurs terres sacrées ou corrompre leurs racines.
Morphologie et Bioluminescence
Les Omathis sont de très grands humanoïdes sveltes, entièrement recouverts d'une fine et dense fourrure dont les teintes varient du bleu nuit profond au turquoise éclatant. Leur apparence est fortement animale et indéniablement féline : ils possèdent un museau aux traits gracieux de félins, de grandes oreilles pointues orientables qui captent le moindre bruissement, et une longue queue préhensile touffue qui les aide à s'équilibrer ou s'accrocher dans la canopée.
Leurs visages et leurs corps d'athlètes parfaits sont parsemés de taches, de lignes et de motifs géométriques (rappelant des tatouages tribaux) qui émettent une bioluminescence naturelle et douce. Ils possèdent également de longues nattes capillaires, abritant des terminaisons nerveuses, leur permettant de tisser des liens empathiques avec la faune et la flore.
Noms Omathi
La langue omathi est riche en sonorités sifflantes et gutturales. Ils ne font généralement qu'un avec la nature de leur propre prénom.
Noms : Oweyna, Ney'leia, Hannan, On'hiea, Eytuk, Har'ath, Tokran.
Traits raciaux
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.
Âge. Les Omathis atteignent la maturité vers 15 ans et vivent jusqu'à 150 ans.
Taille et poids. Les Omathis mesurent en moyenne entre 2,40 m et 2,80 m, pour un poids très léger en comparaison, environ 110 kilos. Votre taille est Moyenne.
Puissante Corpulence. Malgré votre carrure élancée, vous comptez comme étant d'une taille supérieure pour déterminer votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, traîner ou soulever.
Vitesse de déplacement. Vos longues enjambées vous rendent rapide. Votre vitesse de base au sol est de 10,5 mètres.
Agilité Sylvestre. Vous avez une vitesse d'escalade de 9 mètres. Cette vitesse ne vous permet pas de vous déplacer sur les plafonds ou sur une surface dépourvue de prises ; le MJ peut toujours demander un test pour une ascension difficile. Votre queue vous aide à garder l'équilibre, mais ne vous accorde pas de main supplémentaire pour manier une arme ou un bouclier, ou effectuer les composantes somatiques d'un sort.
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le sylvestre.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une lumière faible à 18 mètres comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Dans l'obscurité, vous ne distinguez pas les couleurs, seulement des nuances de gris.
Chasseur de la Canopée. Vous avez la maîtrise de la compétence Athlétisme ou Survie, au choix.
Bioluminescence. Vos motifs peuvent émettre une lumière faible dans un rayon de 1,5 mètre. À votre tour, vous pouvez les allumer ou les éteindre sans utiliser d'action. Lorsqu'ils sont éteints, ils n'émettent aucune lumière. Si l'éclairage ambiant autour de vous est obscur, sans tenir compte de votre propre bioluminescence, vous avez l'avantage aux tests de Charisme (Intimidation) contre une créature qui peut voir vos motifs allumés. Ce trait ne rend pas une demande impossible réalisable et n'inflige pas l'état effrayé.
Lien Neural (Tsahaylu). Vos nattes sensorielles vous permettent de nouer un lien avec les animaux. Vous pouvez lancer Communication avec les animaux et Lien avec les bêtes au niveau 1, uniquement sous forme de rituels, sans dépenser d'emplacement de sort ni fournir leurs composantes matérielles. Ce trait vous permet expressément de lancer Lien avec les bêtes en rituel, bien que ce sort ne possède normalement pas cette propriété. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.
Chaque rituel ajoute 10 minutes au temps d'incantation habituel et suit les règles normales d'une incantation longue. Les composantes verbales et somatiques, les conditions de ciblage et la concentration restent nécessaires. En particulier, Lien avec les bêtes exige une bête amicale envers vous ou charmée par vous, d'Intelligence inférieure à 4 ; le lien dure au plus 10 minutes avec concentration. Ce trait ne vous procure pas d'animal et ne force aucune créature à vous obéir.
