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Exuvar

Origine & présentation

L'étymologie du mot "exuvie" fait référence à la peau rejetée par un animal lors de sa mue. L'Exuvar est la matérialisation troublante de ce phénomène appliqué à l'âme et au corps d'un humanoïde. Les archives des thaumaturges indiquent que ce n'est pas une résurrection classique ni une malédiction nécromantique de bas étage, mais un rituel de "mue spirituelle". À l'instant de la mort, l'individu rejette le fardeau de la chair, des muscles et du sang pour ne conserver que l'ossature, purifiée et gravée par la magie de l'âme.

Le résultat est un mort-vivant conscient, libéré de la douleur physique et des servitudes physiologiques. Culturellement, les Exuvars développent fréquemment une philosophie de l'absurde, riant face au néant. Ayant perdu leurs cordes vocales, ils parlent par résonance magique à travers leur cage thoracique. Ils développent un sens aigu de la mode, s'habillant avec une élégance extravagante pour contraster avec la nudité de leurs os.

Contrairement aux squelettes ranimés par de simples nécromanciens, les Exuvars conservent la pleine capacité de leur personnalité antérieure. Ils se déplacent avec une démarche légère, rebondissante, presque défiant la gravité, leurs os blanchis à la chaux ou polis comme de l'ivoire cliquetant au rythme d'une mélodie inaudible.

Gentleman mortel

Un Exuvar est un squelette majestueux. Sans la masse des tissus, il paraît anormalement fin et élancé. Les orbites vides de leur crâne brillent parfois de petites flammes éthérées bleutées ou vertes, traduisant leurs émotions, s'écarquillant de choc ou se plissant de rire. Certains Exuvars gravent des runes luminescentes ou des motifs floraux directement sur leurs os, ou remplacent des phalanges perdues par des prothèses en or ou en bois précieux. Leurs mâchoires dépourvues de lèvres semblent fixées dans un sourire perpétuel, renforçant leur attitude décontractée face au danger.

Note : Le port d'armure et d'équipement n'est pas gênant avec cette race. Vous portez votre équipement comme toute autre race humanoïde.

Noms Exuvar

Les noms des Exuvars sont choisis de leur plein gré au moment de leur rituel de Mue Spirituelle. Puisqu'ils abandonnent les fardeaux de la vie mortelle et de la chair, ils rejettent catégoriquement leur ancienne identité. Leurs nouveaux noms reflètent leur philosophie de l'absurde et s'inspirent fortement du lexique musical, du vocabulaire théâtral, ou font des références purement ironiques à leur nouvelle condition anatomique.

Noms d'inspiration musicale et artistique : Maestro, Sonate, Requiem, Tempo, Rhapsodie, Arpège, Symphonie, Cadence, Octave, Chœur, Carillon.

Noms anatomiques et macabres (assumés avec ironie) : Cliquetis, Phalange, Rictus, Calavera, Osselet, Ivoire, Trépas, Fémur, Vertèbre, Sépulcre, Carcasse.

Une pratique culturelle très courante et appréciée chez les Exuvars consiste à conserver (ou à s'inventer de toutes pièces) un titre de noblesse humain extrêmement ronflant. Ils accolent ce titre à leur nouveau nom pour créer un décalage humoristique entre l'extravagance de l'aristocratie et la nudité absolue de leurs os.

Exemples de noms complets : Duc Cliquetis, Dame Phalange, Baron Rictus, Comtesse Sonate, Lord Trépas, Marquis Arpège.

Traits raciaux

Bien que vous soyez un squelette animé, la magie de la Mue Spirituelle maintient l'intégrité de votre nature vivante. Vous avez les traits raciaux suivants.

Augmentation de caractéristiques. Lors de la création de votre personnage, augmentez de 2 une caractéristique de votre choix et de 1 une autre caractéristique, ou augmentez de 1 trois caractéristiques différentes de votre choix. Ces augmentations ne peuvent pas porter une caractéristique au-delà de 20.

Âge. Les Exuvars ne vieillissent plus, mais l'érosion finit par avoir raison de leurs os après 800 à 1000 ans.

Taille et poids. Votre taille est Moyenne et vous pesez moins de 15 kilos.

Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base au sol est de 10,5 mètres. Vous avez une vitesse de nage de 3 mètres.

Type de créature. Vous êtes un Humanoïde, malgré votre apparence squelettique. Vous n'êtes pas de type Mort-vivant. Les sorts et les autres effets vous affectent selon votre type et leurs règles habituelles.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et deux autres langues courantes de votre choix. Avec l'accord du MJ, vous pouvez remplacer ces deux langues supplémentaires par une seule langue exotique de votre choix.

Anatomie Épurée.

  • Vous êtes immunisé contre les maladies.
  • Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde pour éviter l'état empoisonné ou y mettre fin, et la résistance aux dégâts de poison.
  • Vous n'avez pas besoin de dormir, de boire, de manger ou de respirer. Ce trait ne vous immunise pas contre le sommeil magique.
  • Vous pouvez terminer un repos long en 4 heures si vous les passez dans un état d'immobilité consciente, durant lequel vous rassemblez l'énergie magique qui soude vos os. Vous suivez toutes les autres règles du repos long.

Légèreté Sépulcrale. Si, pendant votre tour, vous parcourez d'abord au moins 3 mètres en ligne droite sur une surface solide, vous pouvez ensuite vous déplacer sur la surface d'un liquide en utilisant votre vitesse au sol jusqu'à la fin de ce tour. Vous coulez si vous vous arrêtez sur le liquide ou si vous vous y trouvez encore à la fin du tour. Ce trait ne vous protège pas des dangers du liquide traversé et ne permet pas de repartir à la surface lorsque vous êtes déjà immergé.

Vos os s'entrechoquent bruyamment lorsque vous nagez. Vous avez le désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion) pour nager sans être entendu.

Mue Inanimée. Par une action, vous pouvez vous laisser tomber à terre et desserrer les liens magiques entre vos os pour prendre l'apparence d'un squelette inerte. Vos os restent rassemblés dans votre espace et ne peuvent pas agir séparément. Votre équipement reste porté lorsque c'est possible ; les objets que vous lâchez restent dans votre espace.

Pendant cette mue, vous êtes conscient et conservez vos sens. Votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez entreprendre ni action ni réaction, ni parler. Vous pouvez cependant utiliser une action bonus pour rassembler vos os et mettre fin à la mue ; vous restez à terre et vous relevez ensuite selon les règles normales. La mue prend également fin si vous êtes déplacé de force ou subissez des dégâts.

Tant que la mue dure, un simple examen visuel vous fait passer pour un tas d'os. Une créature qui vous examine activement peut utiliser son action pour effectuer un test d'Intelligence (Investigation) contre un DD égal à 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise ; en cas de réussite, elle perçoit les liens magiques qui vous animent. Une créature qui vous a vu entrer en mue sait que vous êtes vivant. Ce trait ne vous rend ni caché ni invisible, ne vous transforme pas en objet et ne modifie pas vos points de vie, votre CA ou vos vulnérabilités. Vous restez une cible normale pour les attaques et les autres effets.

Exuvar Illustration