Mantides
Origine & présentation
Cachés au cœur des jungles les plus denses et des forêts imprégnées de la magie de la Féerie, les Mantides sont une race de fiers et redoutables guerriers insectoïdes. Bénéficiant d'un camouflage floral et naturel exceptionnel, ils ont développé une société stricte basée sur l'honneur, le perfectionnement des arts martiaux et la patience absolue. Pour un Mantide, le combat est une danse mortelle, un art qui s'exécute en une seule frappe parfaite.
Beauté trompeuse
Contrairement à la monstruosité bestiale que l'on prête souvent aux créatures insectoïdes, les Mantides sont d'une élégance troublante. Leur exosquelette chitineux imite à la perfection la texture, la douceur et la couleur de diverses plantes et fleurs (arborant de superbes dégradés de rose, de blanc nacré et de vert tendre). Ils utilisent cette beauté fascinante pour charmer et désorienter l'ennemi, l'attirant dans un faux sentiment de sécurité avant que le piège ne se referme avec une violence inouïe.
Dimorphisme et anatomie
Outre leur paire de jambes athlétiques, ils possèdent quatre bras : deux grands bras principaux dont les avant-bras se replient pour révéler de redoutables lames dentelées et deux bras secondaires plus petits situés sur leur torse, parfaits pour les tâches délicates.
La race présente un dimorphisme sexuel très marqué : les femelles sont nettement plus grandes, majestueuses et colorées que les mâles. Elles occupent généralement les postes de cheffes de clan, de matriarches ou de championnes d'élite et n'hésitent pas à consommer leur partenaire si la faim se fait ressentir, tandis que les mâles, plus petits, plus sveltes et aux teintes souvent plus verdâtres, excellent dans les rôles d'éclaireurs ou d'assassins de l'ombre.
Noms Mantides
La véritable langue des Mantides, le Lamesang, est composée de cliquetis de mandibules et de frottements de chitine impossibles à reproduire pour les humanoïdes classiques. Lorsqu'ils interagissent avec d'autres races, ils choisissent ou se voient attribuer des noms traduits en Commun, décrivant généralement leur couleur ou leur style de combat.
Noms féminins : Lame-Rose, Mante-de-Soie, Couronne-Nacrée, Danse-Fleur, Reine-Pétale, Épine-Blanche. Noms masculins : Vert-Chasseur, Frappe-Vibrante, Ombre-Feuille, Rosée-Cachée, Dard-Vif.
Traits raciaux
Votre anatomie d'insecte prédateur vous confère des capacités redoutables.
Vous avez les traits raciaux suivants.
Augmentation de Caractéristique. Augmentez de 2 l'une de vos caractéristiques et de 1 une autre caractéristique, ou bien augmentez de 1 trois caractéristiques différentes. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.
Âge. Les Mantides atteignent la maturité très tôt, aux alentours de 10 ans. Ils ont une espérance de vie relativement courte, vivant généralement entre 40 et 60 ans.
Taille & poids. Choisissez une taille Petite (P) ou Moyenne (M) à la création de votre personnage. Les femelles mesurent généralement entre 1,60 m et 2,10 m, tandis que les mâles mesurent entre 90 cm et 1,50 m. Une femelle peut faire la taille d'un mâle et vice-versa. Leur ossature chitineuse étant légère, ils pèsent entre 10 et 70 kilos en fonction de la taille.
Vitesse de déplacement. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
Type de créature. Votre type de créature est Humanoïde.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le Commun et le Sylvestre. Vous pouvez également communiquer en Lamesang avec les autres Mantides grâce à vos mandibules.
Carapace Florale. Votre exosquelette vous permet de calculer votre CA comme suit : 13 + votre modificateur de Dextérité. Vous pouvez choisir ce calcul même si vous portez une armure, mais il ne se cumule avec aucun autre calcul de CA. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement ; les règles de maîtrise des armures et des boucliers restent applicables.
Bras Secondaires. Vous possédez deux petits bras supplémentaires sous vos bras principaux. Ils peuvent manipuler des objets, ouvrir ou fermer une porte ou un contenant, tenir une torche, recharger une arme et manier une arme ayant la propriété Légère. Ils peuvent aussi tenir un focaliseur, manipuler des composantes matérielles et accomplir des composantes somatiques, en respectant les règles habituelles de l'incantation. Ils ne peuvent pas utiliser de bouclier, agripper une créature ni participer au maniement d'une arme dépourvue de la propriété Légère. Ces bras n'accordent aucune attaque, action, action bonus ou interaction avec un objet supplémentaire.
Lames Ravisseuses. Chacun de vos deux bras principaux porte une lame naturelle. Ces lames comptent pour vous comme des armes courantes de corps à corps dont vous avez la maîtrise. Elles infligent 1d4 dégâts tranchants et possèdent la propriété Finesse, mais pas la propriété Légère. Pour attaquer avec l'une de ces lames, la main du bras correspondant doit être libre. Vous utilisez votre modificateur de Force ou de Dextérité, au choix, pour le jet d'attaque et les dégâts de cette attaque. Une attaque avec une lame n'est pas une attaque à mains nues. Ces lames ne vous accordent aucune attaque supplémentaire.
Pattes Agrippeuses. Vous possédez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. À partir du niveau 3, vos pattes vous permettent d'escalader les arbres, les parois rocheuses et les murs irréguliers sans utiliser vos mains. Ce trait ne vous permet pas de parcourir les plafonds ni d'escalader une surface lisse dépourvue de prises.
Embuscade Mortelle. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion. Vous pouvez tenter de vous cacher lorsque vous n'êtes que légèrement masqué par une végétation naturelle dense, comme des fleurs, des feuilles ou des broussailles. Les autres règles de l'action Se cacher s'appliquent normalement.
